Epic Games展示Metahuman Animator面捕技术
近日,Epic Games 在 GDC 2023 的舞台上,向全世界展示了一项令人惊艳的技术——MetaHuman Animator。
这一工具赋予了开发者无与伦比的创造力,让他们能够利用 iPhone 或立体头盔式摄像机(HMC),以高保真动画的形式,在 MetaHuman 角色上重现各种面部表情。想象一下,开发者能够捕捉到演员的独特个性、生动真实的表演和微妙的情感变化,然后一一转移到任何一个 MetaHuman 上。在虚幻引擎的助力下,这些都将变为栩栩如生的现实。
MetaHuman Animator 的发布计划已经排上日程,未来几个月内,这项面部动画制作技术将面向所有玩家开放。无论是大型 AAA 游戏开发商还是好莱坞电影制作人,或是独立工作室乃至业余爱好者,都能轻松利用这一工具创作出令人惊叹的动画。只需一部 iPhone 和一个标准三脚架,你便能为 MetaHuman 角色注入生命力,与观众建立深入的情感联系。
值得一提的是,MetaHuman Animator 还支持与专业动捕解决方案的集成,包括来自 Technoprops 的产品。如果你拥有身体捕捉的动作捕捉系统,那么借助 MetaHuman Animator 对时间码的支持,面部表演动画将能无缝对接身体动作捕捉和音频,为你呈现完整的角色表演。
创建 MetaHuman Identity 的过程更是令人惊叹。通过 3D 扫描或雕刻技术,MetaHuman Animator 为每个角色带来了独特的身份。只需几分钟,开发者便能从少量的动作捕捉镜头中完成动画创作。更棒的是,每个演员仅需完成一次录制,之后开发者便能在虚幻引擎中直观地确认表演,并逐帧对比动画中的 MetaHuman 身份与演员的镜头。
令人兴奋的是,MetaHuman Animator 的强大功能将成为虚幻引擎 MetaHuman Plugin 的一部分。与引擎本身一样,该插件可以免费下载。这意味着,无论是谁,都能轻松利用这一工具创作出令人惊叹的动画,为游戏和电影界注入新的活力。
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