C语言控制台贪吃蛇游戏
序言
虽然说自学完了C语言入门,实际能力还是停留在一个很低的水平,基本上就是套几个for循环,暴力解一下排列组合问题的水平。这次的编写控制台贪吃蛇程序对我来说是一个不小的挑战。
文本版的贪吃蛇用的东西也并不是很多,游戏的实现主要是对一个二维数组按一定逻辑进行修改、变换(实际操作时,为了减少闪烁,我用的是字符串)。这里不对编写过程进行赘述,主要说一下最基本功能的逻辑、和一些之前较少用的函数等。
一、 基本功能逻辑
1、游戏的背景、打印
定义一个二维字符串,用“”和空格表示边界、蛇身、空白等。打印是用for循环遍历整个字符串,并以一定频率刷新,就可以达到游戏效果。
2、建立蛇数组
考虑到没用链表做过东西,不太熟练,我采用了数组来做蛇。数组主要有容量有限,最长长度需要先定义(只要我定的足够长hhhh),以及很多地方需要取地址(N次打掉了”&“)等缺点。数组存储蛇的节数、XY坐标、移动方向等参数。主要需要注意“”占两个字节,在写坐标时很多地方要乘二。
3、生成蛇的随机坐标
种随机种子,采用系统时间做种子。定义x、y两个变量作为坐标值,用rand()函数搭配取余来获得想要的坐标值范围。然后初始生成两三节就可以了。
4、把蛇画到地图上
建立for循环遍历整条蛇,利用strncpy()函数将空白部分复制为“”就行了。
5、蛇的运动
这里卡了比较久,期间去玩了玩贪吃蛇,发现蛇的运动方式不是很复杂,可以说就是蛇尾去一个,蛇头加一个。我采用了整个蛇身向前移,蛇头单独处理的方法,这样也便于以后控制方向。
6、擦除运动轨迹
写到上一步运行会发现蛇越来越长。。。。就像死机了以后的鼠标光标一样。。。。是因为虽然前一节点的属性赋给了后一个节点,这个节点并没有变。所以在每次运动前把之前的蛇擦掉,方法同第四步,只是把“”换成两个空格。
7、蛇改变方向
由于蛇运动方式的特殊性,只需要对蛇头处理。用GetAsyncKeyState()函数读取键盘输入,并需要注意通过附加条件防止蛇掉头。
8、生成食物
随机坐标、复制、打印。
9、蛇吃食物长长
蛇运动到食物的地方会把食物覆盖掉,所以吃掉食物的效果不用写。只用判断蛇头坐标和食物坐标重合,然后判断运动方向来确定在哪里加一节就行了。然后用一个布尔值判断场上是否还有食物,来生成新的食物。计分也可以在此处写。
代码如下效果图
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1#include#include #include #include #include #include #define MAXWIDTH 30#define MAXHEIGHT 30#define INITLEN 3 //贪吃蛇的初始长度 struct{ char ch; int color; char type; } charBorder = { "", 4, 1 }, //边框charBg = { "", 2, 2 }, //背景charSnake = { "", 0xe, 3 }, //贪吃蛇节点charFood = { "", 0xc, 4 }; //食物//用一个结构体数组保存地图中的各个点struct{ char type; int index; }globalMap[MAXWIDTH][MAXHEIGHT];struct{ int x; int y; } snakeMap[(MAXWIDTH - 2)(MAXHEIGHT - 2)], scoresPostion;int scores = 0; //得分int snakeMapLen = (MAXWIDTH - 2)(MAXHEIGHT - 2);int headerIndex, tailIndex; HANDLE hStdin; // 设置光标位置,x为行,y为列void setPosition(int x, int y){ COORD coord; coord.X = 2 y; coord.Y = x; SetConsoleCursorPosition(hStdin, coord); }// 设置颜色void setColor(int color){ SetConsoleTextAttribute(hStdin, color); }//创建食物void createFood(){ int index, rang, x, y; srand((unsigned)time(NULL)); if (tailIndex = headerIndex){ index += (tailIndex - headerIndex + 1); } } x = snakeMap[index].x; y = snakeMap[index].y; setPosition(x, y); setColor(charFood.color); printf("%s", charFood.ch); globalMap[x][y].type = charFood.type; }//死了void die(){ int xCenter = MAXHEIGHT % 2 == 0 ? MAXHEIGHT / 2 : MAXHEIGHT / 2 + 1; int yCenter = MAXWIDTH % 2 == 0 ? MAXWIDTH / 2 : MAXWIDTH / 2 + 1; setPosition(xCenter, yCenter - 5); setColor(0xC); exit(1); _getch(); exit(0); }// 蛇移动void move(char direction){ int neHeaderX, neHeaderY; //新蛇头的坐标 int neHeaderPreIndex; //新蛇头坐标以前对应的索引 int neHeaderPreX, neHeaderPreY; //新蛇头的索引以前对应的坐标 int neHeaderPreType; //新蛇头以前的类型 int oldTailX, oldTailY; //老蛇尾坐标 sitch (direction){ case '': neHeaderX = snakeMap[headerIndex].x - 1; neHeaderY = snakeMap[headerIndex].y; break; case 's': neHeaderX = snakeMap[headerIndex].x + 1; neHeaderY = snakeMap[headerIndex].y; break; case 'a': neHeaderX = snakeMap[headerIndex].x; neHeaderY = snakeMap[headerIndex].y - 1; break; case 'd': neHeaderX = snakeMap[headerIndex].x; neHeaderY = snakeMap[headerIndex].y + 1; break; } headerIndex = headerIndex == 0 ? snakeMapLen - 1 : headerIndex - 1; neHeaderPreIndex = globalMap[neHeaderX][neHeaderY].index; neHeaderPreX = snakeMap[headerIndex].x; neHeaderPreY = snakeMap[headerIndex].y; snakeMap[headerIndex].x = neHeaderX; snakeMap[headerIndex].y = neHeaderY; globalMap[neHeaderX][neHeaderY].index = headerIndex; snakeMap[neHeaderPreIndex].x = neHeaderPreX; snakeMap[neHeaderPreIndex].y = neHeaderPreY; globalMap[neHeaderPreX][neHeaderPreY].index = neHeaderPreIndex; //新蛇头以前的类型 neHeaderPreType = globalMap[neHeaderX][neHeaderY].type; //设置新蛇头类型 globalMap[neHeaderX][neHeaderY].type = charSnake.type; // 判断是否出界或撞到自己 if (neHeaderPreType == charBorder.type || neHeaderPreType == charSnake.type){ die(); } //输出新蛇头 setPosition(neHeaderX, neHeaderY); setColor(charSnake.color); printf("%s", charSnake.ch); //判断是否吃到食物 if (neHeaderPreType == charFood.type){ //吃到食物 createFood(); //更改分数 setPosition(scoresPostion.x, scoresPostion.y); printf("%d", ++scores); } else{ //老蛇尾坐标 oldTailX = snakeMap[tailIndex].x; oldTailY = snakeMap[tailIndex].y; //删除蛇尾 setPosition(oldTailX, oldTailY); setColor(charBg.color); printf("%s", charBg.ch); globalMap[oldTailX][oldTailY].type = charBg.type; tailIndex = (tailIndex == 0) ? snakeMapLen - 1 : tailIndex - 1; } }//下次移动的方向char nextDirection(char ch, char directionOld){ int sum = ch + directionOld; ch = toloer(ch); if ((ch == '' || ch == 'a' || ch == 's' || ch == 'd') && sum != 197 && sum != 234){ return ch; } else{ return directionOld; } }//暂停char pause(){ return _getch(); }// 初始化void init(){ // 设置相关变量 int x, y, index; int xCenter = MAXHEIGHT % 2 == 0 ? MAXHEIGHT / 2 : MAXHEIGHT / 2 + 1; int yCenter = MAXWIDTH % 2 == 0 ? MAXWIDTH / 2 : MAXWIDTH / 2 + 1; CONSOLE_CURSOR_INFO i; //控制台光标信息 //判断相关设置是否合理 if (MAXWIDTH<16){ printf("'MAXWIDTH' is too small!"); _getch(); exit(0); } //设置窗口大小 system("mode con: cols=96 lines=32"); //隐藏光标 hStdin = GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE); GetConsoleCursorInfo(hStdin, &i); i.bVisible = 0; SetConsoleCursorInfo(hStdin, &i); //打印背景 for (x = 0; x
作者_年少无为
链接https://.jianshu./p/95224a5fb9d4
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