C语言控制台贪吃蛇游戏

家电修理 2023-07-16 19:17www.caominkang.com电器维修

序言

虽然说自学完了C语言入门,实际能力还是停留在一个很低的水平,基本上就是套几个for循环,暴力解一下排列组合问题的水平。这次的编写控制台贪吃蛇程序对我来说是一个不小的挑战。

文本版的贪吃蛇用的东西也并不是很多,游戏的实现主要是对一个二维数组按一定逻辑进行修改、变换(实际操作时,为了减少闪烁,我用的是字符串)。这里不对编写过程进行赘述,主要说一下最基本功能的逻辑、和一些之前较少用的函数等。


一、 基本功能逻辑

1、游戏的背景、打印

定义一个二维字符串,用“”和空格表示边界、蛇身、空白等。打印是用for循环遍历整个字符串,并以一定频率刷新,就可以达到游戏效果。

2、建立蛇数组

考虑到没用链表做过东西,不太熟练,我采用了数组来做蛇。数组主要有容量有限,最长长度需要先定义(只要我定的足够长hhhh),以及很多地方需要取地址(N次打掉了”&“)等缺点。数组存储蛇的节数、XY坐标、移动方向等参数。主要需要注意“”占两个字节,在写坐标时很多地方要乘二。

3、生成蛇的随机坐标

种随机种子,采用系统时间做种子。定义x、y两个变量作为坐标值,用rand()函数搭配取余来获得想要的坐标值范围。然后初始生成两三节就可以了。

4、把蛇画到地图上

建立for循环遍历整条蛇,利用strncpy()函数将空白部分复制为“”就行了。

5、蛇的运动

这里卡了比较久,期间去玩了玩贪吃蛇,发现蛇的运动方式不是很复杂,可以说就是蛇尾去一个,蛇头加一个。我采用了整个蛇身向前移,蛇头单独处理的方法,这样也便于以后控制方向。

6、擦除运动轨迹

写到上一步运行会发现蛇越来越长。。。。就像死机了以后的鼠标光标一样。。。。是因为虽然前一节点的属性赋给了后一个节点,这个节点并没有变。所以在每次运动前把之前的蛇擦掉,方法同第四步,只是把“”换成两个空格。

7、蛇改变方向

由于蛇运动方式的特殊性,只需要对蛇头处理。用GetAsyncKeyState()函数读取键盘输入,并需要注意通过附加条件防止蛇掉头。

8、生成食物

随机坐标、复制、打印。

9、蛇吃食物长长

蛇运动到食物的地方会把食物覆盖掉,所以吃掉食物的效果不用写。只用判断蛇头坐标和食物坐标重合,然后判断运动方向来确定在哪里加一节就行了。然后用一个布尔值判断场上是否还有食物,来生成新的食物。计分也可以在此处写。

代码如下

效果图

#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1#include #include #include #include #include #include #define MAXWIDTH 30#define MAXHEIGHT 30#define INITLEN 3  //贪吃蛇的初始长度 struct{
    char ch;    int color;    char type;
}
charBorder = { "", 4, 1 },  //边框charBg = { "", 2, 2 },  //背景charSnake = { "", 0xe, 3 },  //贪吃蛇节点charFood = { "", 0xc, 4 };  //食物//用一个结构体数组保存地图中的各个点struct{
    char type;    int index;
}globalMap[MAXWIDTH][MAXHEIGHT];struct{
    int x;    int y;
} snakeMap[(MAXWIDTH - 2)(MAXHEIGHT - 2)], scoresPostion;int scores = 0;  //得分int snakeMapLen = (MAXWIDTH - 2)(MAXHEIGHT - 2);int headerIndex, tailIndex; 
HANDLE hStdin;  

// 设置光标位置,x为行,y为列void setPosition(int x, int y){
    COORD coord;
    coord.X = 2  y;
    coord.Y = x;
    SetConsoleCursorPosition(hStdin, coord);
}// 设置颜色void setColor(int color){
    SetConsoleTextAttribute(hStdin, color);
}//创建食物void createFood(){    int index, rang, x, y;

    srand((unsigned)time(NULL));    if (tailIndex= headerIndex){
            index += (tailIndex - headerIndex + 1);
        }
    }

    x = snakeMap[index].x;
    y = snakeMap[index].y;
    setPosition(x, y);
    setColor(charFood.color);    printf("%s", charFood.ch);
    globalMap[x][y].type = charFood.type;
}//死了void die(){    int xCenter = MAXHEIGHT % 2 == 0 ? MAXHEIGHT / 2 : MAXHEIGHT / 2 + 1;    int yCenter = MAXWIDTH % 2 == 0 ? MAXWIDTH / 2 : MAXWIDTH / 2 + 1;

    setPosition(xCenter, yCenter - 5);
    setColor(0xC);    exit(1);
    _getch();    exit(0);
}// 蛇移动void move(char direction){    int neHeaderX, neHeaderY;  //新蛇头的坐标
    int neHeaderPreIndex;  //新蛇头坐标以前对应的索引
    int neHeaderPreX, neHeaderPreY;  //新蛇头的索引以前对应的坐标
    int neHeaderPreType;  //新蛇头以前的类型
    int oldTailX, oldTailY;  //老蛇尾坐标

    sitch (direction){    case '':
        neHeaderX = snakeMap[headerIndex].x - 1;
        neHeaderY = snakeMap[headerIndex].y;        break;    case 's':
        neHeaderX = snakeMap[headerIndex].x + 1;
        neHeaderY = snakeMap[headerIndex].y;        break;    case 'a':
        neHeaderX = snakeMap[headerIndex].x;
        neHeaderY = snakeMap[headerIndex].y - 1;        break;    case 'd':
        neHeaderX = snakeMap[headerIndex].x;
        neHeaderY = snakeMap[headerIndex].y + 1;        break;
    }

    headerIndex = headerIndex == 0 ? snakeMapLen - 1 : headerIndex - 1;

    neHeaderPreIndex = globalMap[neHeaderX][neHeaderY].index;

    neHeaderPreX = snakeMap[headerIndex].x;
    neHeaderPreY = snakeMap[headerIndex].y;

    snakeMap[headerIndex].x = neHeaderX;
    snakeMap[headerIndex].y = neHeaderY;
    globalMap[neHeaderX][neHeaderY].index = headerIndex;

    snakeMap[neHeaderPreIndex].x = neHeaderPreX;
    snakeMap[neHeaderPreIndex].y = neHeaderPreY;
    globalMap[neHeaderPreX][neHeaderPreY].index = neHeaderPreIndex;    //新蛇头以前的类型
    neHeaderPreType = globalMap[neHeaderX][neHeaderY].type;    //设置新蛇头类型
    globalMap[neHeaderX][neHeaderY].type = charSnake.type;    // 判断是否出界或撞到自己
    if (neHeaderPreType == charBorder.type || neHeaderPreType == charSnake.type){
        die();
    }    //输出新蛇头
    setPosition(neHeaderX, neHeaderY);
    setColor(charSnake.color);    printf("%s", charSnake.ch);    //判断是否吃到食物
    if (neHeaderPreType == charFood.type){  //吃到食物
        createFood();        //更改分数
        setPosition(scoresPostion.x, scoresPostion.y);        printf("%d", ++scores);
    }    else{        //老蛇尾坐标
        oldTailX = snakeMap[tailIndex].x;
        oldTailY = snakeMap[tailIndex].y;        //删除蛇尾
        setPosition(oldTailX, oldTailY);
        setColor(charBg.color);        printf("%s", charBg.ch);
        globalMap[oldTailX][oldTailY].type = charBg.type;
        tailIndex = (tailIndex == 0) ? snakeMapLen - 1 : tailIndex - 1;
    }
}//下次移动的方向char nextDirection(char ch, char directionOld){    int sum = ch + directionOld;
    ch = toloer(ch);    if ((ch == '' || ch == 'a' || ch == 's' || ch == 'd') && sum != 197 && sum != 234){        return ch;
    }    else{        return directionOld;
    }
}//暂停char pause(){    return _getch();
}// 初始化void init(){    // 设置相关变量 
    int x, y, index;    int xCenter = MAXHEIGHT % 2 == 0 ? MAXHEIGHT / 2 : MAXHEIGHT / 2 + 1;    int yCenter = MAXWIDTH % 2 == 0 ? MAXWIDTH / 2 : MAXWIDTH / 2 + 1;
    CONSOLE_CURSOR_INFO i;  //控制台光标信息

    //判断相关设置是否合理
    if (MAXWIDTH<16){        printf("'MAXWIDTH' is too small!");
        _getch();        exit(0);
    }    //设置窗口大小 
    system("mode con: cols=96 lines=32");    //隐藏光标
    hStdin = GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE);
    GetConsoleCursorInfo(hStdin, &i);
    i.bVisible = 0;
    SetConsoleCursorInfo(hStdin, &i);    //打印背景 
    for (x = 0; x



作者_年少无为
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