【唐老狮】商业游戏开发前后端程序不同

家电修理 2023-07-16 19:16www.caominkang.com电器维修

客户端程序员=前端程序员

包括

Unity程序员

UE程序员

Cocos程序员

Egret程序员

Laya程序员

Flash程序员

等等

服务端程序员=后端程序员

包括

C++程序员

Java程序员

Go程序员

C#程序员

等等


内容概要
  • 前后端核心技能点

  • 前后端重点学习方向

  • 前后端开发范畴

  • 前后端工具开发


前后端核心技能点 前端核心技能点
  • 编程语言 c#、c++、ts、as

  • 脚本语言 lua

  • 常用数据结构和算法

  • 常用设计模式

  • 游戏引擎工具使用(Unity、UE、Cocos等等)

  • 渲染原理,动画原理,着色器编程

  • 3D游戏数学基础

  • 多线程编程

  • 游戏AI编程

  • 等等

后端核心技能点
  • 编程语言 c++、java、Go

  • 脚本语言 shell, python, lua

  • 常用数据结构和算法

  • 常用设计模式

  • Linux操作系统熟练使用

  • 多线程编程

  • 数据库(mysql),内存数据库(redis)使用及配置

  • 网络编程(tcp, udp, http, epoll)


前后端重点学习方向 前端重点学习方向
  • 编程语言(c#、c++、lua等)

  • 游戏引擎(Unity、UE、Cocos等)

  • 数学相关(线性代数、平面几何、立体几何等)

  • 数据结构和算法

  • 设计模式

  • 计算机图形学(OpenGL)

  • 操作系统原理

后端重点学习方向
  • c, c++ 或 java

  • python、lua

  • 数据结构与算法

  • 设计模式

  • 操作系统原理

  • 计算机网络

  • 数据库系统原理


前后端开发范畴 前端开发范畴
  • 内容展示(渲染)

UI、特效、动画、场景、特殊表现

  • 资源管理

美术规范(UI、动画、特效、原画、模型、场景)

程序中的资源加载、释放、热更新

各种资源管理器(音效、特效、动画、UI等)

  • 基础模块开发

网络通信(tcp、udp、消息序列化/反序列化)

多线程模型(网络线程、日志文件线程),线程间通信

模式框架(MVC、单例、工厂、观察者、状态机、内存池、事件系统等)

数据持久化(json、xml、2进制等)

通用数据结构和算法(基本几何体类、循环队列、优先队列、树、A等)

  • 战斗逻辑开发

技能和Buff系统(配置表、脚本化)

游戏AI(状态机、行为树)

3D场景中的移动、旋转、碰撞(3D数学、物理系统)

动作模型管理

  • 系统逻辑开发

UI面板逻辑

玩家数据管理(客户端服务端消息通讯)

  • 优化

内存占用优化

图集Alpha通道分离

图片尺寸压缩

网格模型精简

特效模型精简

内存复用、内存释放、防止内存泄露

第三方工具检查

等等

CPU效率优化

减少Dra Call

UI图集

网格合并

光照贴图

等等

后端开发范畴
  • 网络连接接入

并发链接管理创建、通信、断开

多种网络通讯协议tcp、udp、http

非阻塞编程

  • 数据存取

MySql、redis、本地数据文件等

应用层缓存系统,提升服务性能,防止频繁读写磁盘

提高数据访问吞吐量: 阻塞模式使用多线程,非阻塞模式使用回调或协程

数据备份

  • 基础模块开发

基础数据结构和算法库 

网络API,数据库访问API, 文件操作API等封装抽象

网络协议批量制订和生成(protobuf,tdr),序列化/反序列化

日志系统(本地run日志,远端存库日志)

多线程模型,无锁编程

进程框架,多进程间通信框架

异步非阻塞逻辑框架(协程系统,回调系统)

模式框架(单例, 工厂, 观察者,状态机,内存池, 事件系统,缓存系统等)

  • 游戏逻辑开发

养成逻辑

战斗逻辑

军团逻辑

排行榜逻辑

等等

  • 容错性,拓展性,可靠性开发

数据校验,延迟处理,丢包处理

无状态服务设计

分服设计,平滑扩展

重要数据备份,防灾


前后端工具开发 前端工具开发
  • 核心技能

广泛的软件开发知识面

快速编写或搭建,接入各种工具

Android, ios平台基本编程

Unity编辑器扩展

  • 自主开发工具

主要扩展unity编辑器

数据档生成工具 ( excel->2进制文件 )

多语言工具

热更新资源包生成工具

批量修改资源属性工具

打包出档脚本

AI编辑器,关卡编辑器,技能编辑器

等等

  • 第三方接入工具

Talking data

渠道sdk

性能检测 (腾讯etest)

闪退检测报告(腾讯bugly)

等等

后端工具开发
  • 核心技能

广泛的软件开发知识面

快速编写或搭建,接入各种工具

C#, linux, shell, python

数据库操作

网页程序编写

  • 服务器运维工具

进程启停脚本

服务器批量部署

进程监控,报警

  • 日志分析系统

分析数据指标

留存率,付费率,ARPU,LTV值

分析玩家行为

英雄分布,道具分布,关卡通关情况

Pandas + excel

  • GM工具

游戏管理人员内部使用

发补偿邮件,发公告,禁言,关小黑屋

查看玩家行为日志

可做成客户端也可做成网页操作的形式

做成客户端另一个unity工程

做成网页操作:  python框架Django


        对于学生和转业人员,要明确自己的定位,选择以 前后端程序的哪种身份进入行业。

        针对性地进行学习、突破、专精,当自己的技能达到一定水平后,可以前后端全方面发展。

        对于初学者的建议,一定是选择前后端其中一条路线进行学习,如果双管齐下,由于时间、精力、专注度种种因素往往会得不偿失。


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