客户端程序员=前端程序员
包括
Unity程序员
UE程序员
Cocos程序员
Egret程序员
Laya程序员
Flash程序员
等等
服务端程序员=后端程序员
包括
C++程序员
Java程序员
Go程序员
C#程序员
等等
内容概要
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前后端核心技能点
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前后端重点学习方向
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前后端开发范畴
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前后端工具开发
前后端核心技能点
前端核心技能点
后端核心技能点
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编程语言 c++、java、Go
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脚本语言 shell, python, lua
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常用数据结构和算法
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常用设计模式
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Linux操作系统熟练使用
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多线程编程
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数据库(mysql),内存数据库(redis)使用及配置
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网络编程(tcp, udp, http, epoll)
前后端重点学习方向
前端重点学习方向
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编程语言(c#、c++、lua等)
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游戏引擎(Unity、UE、Cocos等)
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数学相关(线性代数、平面几何、立体几何等)
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数据结构和算法
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设计模式
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计算机图形学(OpenGL)
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操作系统原理
后端重点学习方向
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c, c++ 或 java
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python、lua
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数据结构与算法
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设计模式
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操作系统原理
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计算机网络
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数据库系统原理
前后端开发范畴
前端开发范畴
UI、特效、动画、场景、特殊表现
美术规范(UI、动画、特效、原画、模型、场景)
程序中的资源加载、释放、热更新
各种资源管理器(音效、特效、动画、UI等)
网络通信(tcp、udp、消息序列化/反序列化)
多线程模型(网络线程、日志文件线程),线程间通信
模式框架(MVC、单例、工厂、观察者、状态机、内存池、事件系统等)
数据持久化(json、xml、2进制等)
通用数据结构和算法(基本几何体类、循环队列、优先队列、树、A等)
技能和Buff系统(配置表、脚本化)
游戏AI(状态机、行为树)
3D场景中的移动、旋转、碰撞(3D数学、物理系统)
动作模型管理
UI面板逻辑
玩家数据管理(客户端服务端消息通讯)
内存占用优化
图集Alpha通道分离
图片尺寸压缩
网格模型精简
特效模型精简
内存复用、内存释放、防止内存泄露
第三方工具检查
等等
CPU效率优化
减少Dra Call
UI图集
网格合并
光照贴图
等等
后端开发范畴
并发链接管理创建、通信、断开
多种网络通讯协议tcp、udp、http
非阻塞编程
MySql、redis、本地数据文件等
应用层缓存系统,提升服务性能,防止频繁读写磁盘
提高数据访问吞吐量: 阻塞模式使用多线程,非阻塞模式使用回调或协程
数据备份
基础数据结构和算法库
网络API,数据库访问API, 文件操作API等封装抽象
网络协议批量制订和生成(protobuf,tdr),序列化/反序列化
日志系统(本地run日志,远端存库日志)
多线程模型,无锁编程
进程框架,多进程间通信框架
异步非阻塞逻辑框架(协程系统,回调系统)
模式框架(单例, 工厂, 观察者,状态机,内存池, 事件系统,缓存系统等)
养成逻辑
战斗逻辑
军团逻辑
排行榜逻辑
等等
数据校验,延迟处理,丢包处理
无状态服务设计
分服设计,平滑扩展
重要数据备份,防灾
前后端工具开发
前端工具开发
广泛的软件开发知识面
快速编写或搭建,接入各种工具
Android, ios平台基本编程
Unity编辑器扩展
主要扩展unity编辑器
数据档生成工具 ( excel->2进制文件 )
多语言工具
热更新资源包生成工具
批量修改资源属性工具
打包出档脚本
AI编辑器,关卡编辑器,技能编辑器
等等
Talking data
渠道sdk
性能检测 (腾讯etest)
闪退检测报告(腾讯bugly)
等等
后端工具开发
广泛的软件开发知识面
快速编写或搭建,接入各种工具
C#, linux, shell, python
数据库操作
网页程序编写
进程启停脚本
服务器批量部署
进程监控,报警
分析数据指标
留存率,付费率,ARPU,LTV值
分析玩家行为
英雄分布,道具分布,关卡通关情况
Pandas + excel
游戏管理人员内部使用
发补偿邮件,发公告,禁言,关小黑屋
查看玩家行为日志
可做成客户端也可做成网页操作的形式
做成客户端另一个unity工程
做成网页操作: python框架Django
对于学生和转业人员,要明确自己的定位,选择以 前后端程序的哪种身份进入行业。
针对性地进行学习、突破、专精,当自己的技能达到一定水平后,可以前后端全方面发展。
对于初学者的建议,一定是选择前后端其中一条路线进行学习,如果双管齐下,由于时间、精力、专注度种种因素往往会得不偿失。
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